top of page

Scratch ile Kodlama EÄŸitimi

agean-tour-travel-private.jpg

Agean Grubu

ege üniversite öÄŸretmen adaylarından geleceÄŸe yönelik scratch kodlama eÄŸitimi

About

hakkımızda

Ege Üniversitesi EÄŸitim Fakültesi Böte Bölümü öÄŸretmen adayı öÄŸrenciler olarak meslek hayatında karşılaÅŸtığımız scratch ile kodlama eÄŸitimi sorunlarına yönelik çözüm amaçlı projemiz kapsamında dijital ortamda eÄŸitim videolarını bilgilendirme amaçlı web sitesi oluÅŸturulmuÅŸtur.

Education & Experience

Biz Kimiz?

  • Meltem KOCAMAN : Ege Üniversitesi BÖTE 4. Sınıf öÄŸrencisi.

 

  • Mustafa TAVUKCU : Ege Üniversitesi BÖTE 4. Sınıf öÄŸrencisi.

 

  • Ä°brahim ZEYTÄ°NCÄ° : Ege Üniversitesi BÖTE 4. Sınıf öÄŸrencisi.

​

  • Ä°lkay BALCI :Ege Üniversitesi BÖTE 4. Sınıf öÄŸrencisi.

​

  • Fulya TATLICI :Ege Üniversitesi BÖTE 4. Sınıf öÄŸrencisi.

Biz

Skills & Languages

Scratch â€‹

   Son dönemlerde, bütün dünyada öÄŸrencilerin erken yaÅŸlarda programlamayı öÄŸrenmesi gerektiÄŸi görüÅŸü sıklıkla dile getirilmektedir. Çünkü, 21.yüzyıl bireylerinde bulunması gereken; problem çözme, yaratıcılık, algoritmatik ve bilgisayarca düÅŸünme gibi temel beceriler programlama ve bilgisayar biliminin öÄŸretilmesi ile kazandırılabilmektedir (Shin, Park ve Bae, 2013; Karabak ve GüneÅŸ, 2013; Monroy-Hernández ve Resnick, 2008). Alanyazın incelendiÄŸinde, programlama eÄŸitiminin küçük yaÅŸtaki bireylere katkısının incelendiÄŸi bir çalışmada; programlama eÄŸitimi alan öÄŸrencilerin farklı düÅŸünme, yaratıcılık yetenekleri ile üst biliÅŸ ve yönlendirme yeteneklerinin programlama eÄŸitimi almayan öÄŸrencilerden daha yüksek olduÄŸu bulunmuÅŸtur.

Programlama öÄŸretiminin öÄŸrencinin problem çözme becerisi ile doÄŸrudan iliÅŸkili olması ve programlama sürecinin özellikle programlama öÄŸrenmeye yeni baÅŸlayan öÄŸrenciler tarafından zor kazanılmasından dolayı çoÄŸu programlama dersinde öÄŸrenci baÅŸarıları oldukça düÅŸüktür. Bu durumun dışında, programlama dili derslerinde baÅŸarıyı etkileyen unsurlardan bazıları motivasyon, programlamaya karşı tutum, programlama dilinin karmaşıklığı ve öÄŸretim yöntem ve tasarımı olarak sıralanabilir.

Bilgisayar programlamayı öÄŸrenmek, kodlamanın ötesinde öÄŸrencilerin problem çözme, iÅŸbirlikli öÄŸrenme, yaratıcı düÅŸünme ve kritik düÅŸünme gibi becerileri kazanmalarında önemli rol oynamaktadır. Ancak geleneksel programlama dillerinin karmaşık söz dizimi ve kullanıcı dostu olmayan arayüzleri gibi nedenlerden dolayı öÄŸrencilerin programlamayı öÄŸrenmeleri neredeyse imkânsız hale gelmektedir. Bununla birlikte, son yıllarda öÄŸrenilmesi kolay, kullanıcı dostu ve görsel özelliklere sahip programlama araçlarının kullanılması ile programlama öÄŸretiminin ilköÄŸretim kurumlarında yaygınlaÅŸtırılabileceÄŸi, fikri araÅŸtırmacıları ve eÄŸitimcileri cesaretlendirmiÅŸtir. Yapılan ön çalışmada, bu programlardan en popüler olanlarından birinin Scratch programı olduÄŸu görülmüÅŸtür.

   Massachusetts Teknoloji Enstitüsü (MIT)’de oluÅŸturulan bir proje grubu tarafından hazırlanan Scratch yazılımı, kod bloklarının görselleÅŸtirilerek programlamaya yeni baÅŸlayan kullanıcılara kolaylık saÄŸlamak amacıyla geliÅŸtirilmiÅŸ basit bir programlama dili editörüdür. Programın kullanımında 8 yaÅŸ ve üzerindeki kullanıcılar hedef alınmıştır. Bu program ile, çoklu ortam altyapısı üzerine oturtulan animasyon, oyun, sunu, simülasyon gibi çeÅŸitli yazılımlar geliÅŸtirilebilmektedir. Kullanımı ve kurulumu tamamen eÄŸitim amaçlı ve ücretsiz olan yazılım ile aynı zamanda proje çerçevesinde hazırlanan uygulamaların Ä°nternet üzerinden paylaşımına da olanak saÄŸlamaktadır. Kullanıcıların kod yazmaları yerine kodları taşımalarıyla oluÅŸturulan bir yapı benimsendiÄŸinden program öÄŸreniminin ilk aÅŸamalarında sıklıkla görülen basit yazım hataları engellenebilmektedir.

Bu sebeple Scratch, programlama ile yeni tanışan ortaokul düzeyindeki öÄŸrencilerin programlama mantığını kavraması için oldukça kullanışlıdır.

   Tüm bunlardan yola çıkarak tasarladığımız projemizin amacı ise, Scratch ile kodlamayı öÄŸrencilerin her an her yerden öÄŸrenip kendilerini geliÅŸtirebilecekleri bir online eÄŸitim platformu oluÅŸturarak öÄŸrencilerin programlama becerilerinin geliÅŸmesine katkıda bulunmaktır. Bu proje kapsamında, öÄŸrenci yaÅŸ grubunu dikkate alarak seçtiÄŸimiz yöntem, teknik, araç ve gereçlerle hazırlayacağımız videolar sayesinde öÄŸrenci kodlama dersini daha kolay kavrayabilecek ve dersten daha çok zevk alacaktır. Videoların içeriÄŸi öÄŸrencilerin bilgisayar derslerinde ki içerikler göz önünde bulundurularak hazırlanacaktır. Ortaokul yaÅŸ grubu için hazırlanacak videolarda anlatım tekniÄŸi ve gösterip yaptırma yöntemi kullanılacaktır. Udemy, web sayfası ve youtube kanalı üzerinde kayıtlı olan videolara öÄŸrenci istediÄŸi yerden ve istediÄŸi zaman ulaÅŸabilecektir. Proje de yer alan temel paydaÅŸların hepsi bilgisayar öÄŸretmenliÄŸi okuduÄŸu için Scratch konusunda yeteri kadar bilgiye sahiptir. 

bottom of page